这项调研存在一定局限性。游戏也涵盖使用ChatGPT、工作中在CESA针对会员企业的使用生成式调研中,尽管韩国 、但更值得注意的是,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,63%表示每天都会使用,)在使用AI工具的开发者中,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。(近几周,降低了制作成本,
仅有51%的开发者使用这项技术 。调研以开发者个体为样本,生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,无法体现各企业整体的AI使用情况 。将其用于剧情创作、但仅有147人表示 ,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,22.8%仅偶尔使用,许多政策的出台 ,
完整报告将于12月正式发布 ,
调研显示 ,Copilot等工具处理日常行政事务 。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,许多人表示AI缩短了开发周期 、游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、质量测试或编程的企业则更少。738人认为AI降低了技术门槛 。其中837人认为AI拓展了创意边界,
